PS Vita – czy warto kupić?

Pierwsze wrażenie Konsolę PS Vita Slim PCH 2003 kupiłem jakieś 2-3 miesiące temu w b,dobrym stanie. Nie miałem nigdy wcześniej żadnej przenośnej konsoli ani domowej (Xbox czy PS4) dlatego liczyłem na „efekt WooW” jednak go nie było. Już na początku jak tylko wziąłem konsole w ręce już kilka elementów mi nie pasowało (nie tak to sobie wyobrażałem). Jakość wykonania całej…

Directx 11 vs 12

Dzięki książkom z tego działu poznacie tajniki i zastosowania interfejsów API. Dowiecie się w jaki sposób możliwości kart graficznych mogą być w pełni wykorzystywane przez tworzone oprogramowanie. Nauczycie się stosować w praktyce tekstury, cieniowanie czy światło. Poznacie praktyczne zasady użytkowania poszczególnych komponentów, jak DirectSound, DirectMusic – związanych ściśle z dźwiękiem, lub DirectPlay – umożliwiający w łatwy sposób zaimplementowanie gry sieciowej.

DirectX 11.0

DirectX 11 SDK (pełna nazwa DirectX 11 Software Development Kit) to udostępniony za darmo zestaw bibliotek, komponentów oraz próbek, które pozwolą deweloperom przygotować aplikacje i gry komputerowe w DirectX 11. Nowa wersja znanego na całym świecie środowiska wykonawczego posiada zaktualizowane narzędzia i cyfrową dokumentację techniczną zgodną z nowym API (ang. Application Programming Interface) stworzonym przez firmę Microsoft. Pobierz DirectX 11…

DirectX 10.1

Ta strona zawiera informacje o instalacji najnowszej wersji sterowników DirectX 10.1 pobieranych przy pomocy narzędzia do aktualizacji sterowników DirectX. DirectX 10.1 sterowniki to małe programy umożliwiające Twoim sprzętom Oprogramowanie komunikację z danym oprogramowaniem systemu operacyjnego. Posiadanie aktualnego oprogramowania DirectX 10.1 zapobiega awariom i optymalizuje wydajność sprzętu i systemową. Korzystanie z przestarzałych lub uszkodzonych sterowników DirectX 10.1 może spowodować błędy systemu,…

Directx 10

DirectX 10 to nieoficjalna wersja, która zadziała w systemie Windows XP, a także w systemach Windows 2000 i Windows Server 2003. Oryginalna wersja DirectX 10 jest dostępna jedynie dla systemów wydanych po Windows XP. Za pomocą nieoficjalnej modyfikacji możemy używać komponentów DirectX 10 w grach komputerowych albo rozmaitych aplikacjach uruchomionych w Windows XP, 2000 czy Server 2003. Muszą jednak zostać…

DirectX 9.0C

Microsoft DirectX(r) 9.0c to wersja z 2007 roku, zapewniająca dużą wydajność gier i innego oprogramowania multimedialnego, które wykorzystują ten standard. DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami i innymi aplikacjami multimedialnymi. Jest najczęściej wykorzystywany do obsługi grafiki w grach komputerowych. Używany jest również do pisania programów służących do…

Paysafecard – wygoda i bezpieczeństwo

Paysafecard to jedna z form kart przedpłacowych, wykorzystywanych przede wszystkim przy płatnościach online. Co ważne, paysafecard uważana jest za jedną z bezpieczniejszych form płatności, ponieważ korzystanie z niej nie wymaga podawania swoich danych osobowych ani też danych do bankowego konta. Tego typu karta jest coraz powszechniej dostępna zarówno w większości państw Europejskich, jak i na całym świecie (poza znaczną częścią…

DirectX - to zestaw funkcji API stworzony przez Microsoft i wykorzystywany w systemach Windows i na konsolę Xbox do generowania głownie grafiki 2D i 3D. Na przestrzeni ponad 10 lat DirectX znacząco ewoluował:

DirectX 9.0c (2007, Windows XP) - zawiera m.in.: DirectDraw - komponent do obsługi grafiki rastrowej; Direct2D - odpowiedzialny za wyświetlanie grafiki 2D; Direct3D - odpowiedzialny za wyświetlanie grafiki 3D; DirectWrite - odpowiedzialny za renderowanie tekstu. DirectSound - przeznaczony do odtwarzania i nagrywania dźwięku; DirectShow - odpowiada za odtwarzanie plików wideo i audio

DirectX 10 (2007, Windows Vista) - zmiany: przyspieszone grafiki 3D, Model cieniowania Shader Model 4.0, lepsze wykorzystanie mocy procesora graficznego (GPU), przy jednocześnie mniejszym zużyciu CPU

DirectX 11 (2009, Windows 7) - zmiany: nowy model cieniowania Shader Model 5.0, lepsze przetwarzania wielopotokowe, lepsza kompresja tekstur

DirectX 12 (2015, Windows 10) - możliwość korzystania z dwóch różnych kart graficznych, skalowalność, nowe technologie SFR i AFR

PlayStation®, Xbox®, DirectX® - te i inne zastrzeżone znaki towarowe są własnością firm trzecich i zostały użyte na tej stronie jedynie w celach informacyjnych